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发表于 2016-10-6 09:23:22
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本帖最后由 Cheklian 于 2016-10-6 09:39 编辑
[JoanPhoton]
BaseDamage=600.0
DamageMultiplier=1.0
BonusTierDamage=2
FireInterval=2.2
DisableTribeAlert=false
BlockPlatformBuild=false
RifleTorpMultiplier=5.0
ShieldPlayers=false
每个电池基础伤害将乘以DamageMultiplier层。这是一个“平”损失金额就像正常的炮塔如何(正常的250平的伤害/每0.3秒)。随意调整它在你认为合适的地方。所有的值不能是0。
DamageMultiplier BaseDamage的比例,增加电池堆栈。默认值为1意味着100%如果BaseDamage是600,有3栈= 600 x 3 x 100% = 1800点伤害。但例如如果你改变这个0.5,它成为600 x 3 x 50% = 600 + 300 + 300 = 300点伤害。
BonusTierDamage接受1到7之间的一个整数,否则默认为2。值越高越强。(默认值为2的意思是一个电池=最大生命的5%,两个电池= 10% hp,三个电池= 15% hp。)简单地说,每一个惠普层数增加了5%。这是一个“奖金”目标最大生命值的伤害,%,并添加到先前basedamage x damagemultiplier平坦的损害。
可以选择关掉奖金惠普完全破坏,把BonusTierDamage = 1。
FireInterval调整的哨兵点火延迟秒数。高间隔拍摄慢。
DisableTribeAlert默认值为false,它宣布警报消息时所有部落成员光子哨兵射击敌人的球员。警报信息将包括敌方玩家的名字和部落。你可以设置禁用这个警报功能。
把BlockPlatformBuild = true使光子哨兵马鞍无法构建平台。默认的错误允许平台建设。
RifleTorpMultiplier = 5.0默认情况下意味着所有光子步枪做每拍摄2000麻木。修改这个值1.0到400年将增加/减少到达。
ShieldPlayers假是违约,哨兵屏蔽不会影响玩家。改变,如此将接近敌方玩家。
粘贴在以下服务器GameUserSettings结束。ini和编辑默认值。
损害进一步损害设置示例:点击这里设置信息。 |
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